Sua chance de entrar na Indústria de Games

Domine a pipeline completa de personagens para jogos Triple A e transforme sua carreira

Pipeline completa:

Concept Escultura Retopologia Texturização Engine

Ferramentas AAA:

ZBrush + Maya + Substance Suite + Unreal Engine

Você está cansado

De ver vagas para Game Artist e não conseguir nem passar da primeira fase?

Você até conhece o básico do 3D, tem paixão por games, mas...

Na hora da verdade:

Enquanto isso, você vê colegas menos talentosos conseguindo vagas porque sabem exatamente o que a indústria espera.

A verdade é dura: talento não basta.

Você precisa falar a linguagem dos estúdios.

Por que 90% dos artistas 3D nunca conseguem entrar em estúdios AAA?

Eles não conhecem a PIPELINE real.

Estúdios como Naughty Dog, CD Projekt Red e Santa Monica não contratam artistas 3D genéricos.

Eles contratam especialistas que dominam:

High-poly para low-poly workflow

PBR texturing com Substance Suite

Retopologia otimizada para games

Normal maps, AO e workflows técnicos

Implementação em Unreal Engine

Performance e otimização para real-time

E principalmente:
Artistas que sabem trabalhar dentro dos deadlines brutais e padrões de qualidade da indústria AAA.

Existe um caminho profissional.
E ele começa aqui.

Apresentamos: Pipeline AAA
O curso que vai te colocar dentro dos estúdios

Mais que um curso. É sua entrada VIP na indústria de games.

Criado por profissionais que vivem a realidade da indústria. Que conhecem os bastidores dos do mercado.

Você vai aprender passo a passo como criar um personagem para games do zero até a entrega final, passando por todas as etapas:

Tudo com foco em otimização para game engines, organização de projeto, leitura de forma e entrega para portfólio profissional.

Trabalhos dos alunos

Trabalhos criados a partir dos cursos disponíveis no Rafa Souza Academy

Veja onde alguns dos nossos alunos estão trabalhando

Muito mais que um curso:
uma formação completa em escultura digital

Ao se inscrever no Academy, você tem acesso total a todas as trilhas de conhecimento da plataforma. O curso Pipeline AAA é o ponto de partida ideal para quem quer trabalhar com games, mas ele é apenas uma parte do ecossistema de formação que vai te preparar de verdade.

Trilhas de aprendizado da Academy:

Trilha Games AAA

Trilhas

Trilha: Iniciante no 3D

Pra quem nunca abriu o ZBrush ou quer recomeçar com base sólida.

Cursos indicados:

Trilha: Criaturas e Design Fantástico

Domine o design de monstros, animais híbridos e seres lendários com linguagem visual e anatomia aplicadas.

Cursos indicados:

Trilha: Anatomia Humana

Para quem quer criar personagens humanos com impacto visual, estrutura e sensibilidade estética.

Cursos indicados:

Trilha: Impressão 3D e Miniaturas

Voltado para artistas que querem transformar suas criações em peças físicas, seguindo os padrões da indústria.

Cursos indicados:

Todas as trilhas são sugestões guiadas, você pode segui-las na ordem proposta ou montar seu próprio caminho. E se bater a dúvida, a comunidade e o suporte estão sempre prontos pra te ajudar a continuar evoluindo!

Cada trilha foi pensada para desenvolver um conjunto de habilidades específicas, com projetos práticos e aplicações reais.

Agora que você já viu tudo que está incluído no Academy e conhece as trilhas que vão te levar do zero ao profissional...

Talvez você esteja se perguntando:
Quanto vale sua entrada na indústria AAA?

RETORNO rápido:

Salário Game Artist Junior:

R$ 3.000-5.000/mês

Salário Game Artist Sênior:

R$ 8.000-12.000/mês

Freelancer internacional

USD 50-100/hora

Um único projeto freelancer já paga o curso inteiro.

A pergunta não é se você pode investir no Pipeline AAA.

A pergunta é: quantos meses mais você vai perder tentando sozinho?

Oferta de Lançamento

De R$955 por ano

por 12x de
R$69,90

Acesso imediato a todos os cursos e conteúdo

Oferta válida de 23 a 31 de agosto

Garantia incondicional de 7 dias

Seus professores

Aprenda com artistas que vivem o que ensinam.

Rafa Souza

Rafa Souza, professor e artista 3D desde 1999, iniciou sua carreira estudando desenho artístico e 3D.

Atua como professor de 3D há vinte anos e fundou sua própria escola online em 2014. Aprimorou suas habilidades, com grandes mestres, na Accademia D’Arte Firenze, na Itália, e Gnomon School, em Los Angeles.

Apaixonado pela pesquisa na arte, lançou o Rafa Souza Academy, onde ensina tudo que aprendeu em décadas de carreira a milhares de artistas apaixonados por 3D.

Eduardo Porceli

Eduardo Porceli é pai de dois filhos, formado em Design Gráfico e trabalha com 3D há cerca de oito anos.

Atuou como escultor para jogos de tabuleiro e logo passou a trabalhar como freelancer na área de VFX e games.

Atualmente, trabalha em um estúdio de desenvolvimento de jogos na Polônia, atuando remotamente a partir do Brasil.

Marcelo Souza

Com mais de 25 anos de experiência em CG, Marcelo é um artista multidisciplinar que atua como Senior 3D Generalist e LookDev Artist no estúdio internacional Tendril, no Canadá. Já assinou trabalhos para marcas como Apple, Google, Microsoft, Samsung, Nike, Facebook, Coca-Cola, Riot e muitas outras.

Começou a carreira em 1993 e passou por praticamente todas as frentes da produção em 3D: animação, render, iluminação, texturização, direção de arte, supervisão de VFX e desenvolvimento técnico.

No curso de Introdução à Textura, Marcelo ensina como aplicar conceitos avançados de LookDev, iluminação, renderização e pós-produção, com foco em eficiência e acabamento profissional. Tudo isso com seu olhar experiente, lapidado por décadas no mercado de alto nível.

Elisa Moraes

Escultura para Games, Miniaturas e Colecionáveis.

Artista 3D com anos de experiência no mercado de games, cinematics e colecionáveis, Elisa já criou para franquias como Marvel, Star Wars, DC, Harry Potter, Mortal Kombat e Diablo Immortal.

Com domínio técnico de anatomia, escultura estilizada e realista, ela atuou como escultora na Iron Studios e como Lead Artist na PUGA Studios, colaborando com projetos internacionais. Hoje, é Project Lead na Room 8.

No Academy, compartilha sua bagagem com precisão técnica no curso de figuras para impressão 3D.

Daniel Sanches

Com experiência em algumas das maiores empresas do mercado, como Iron Studios, Hot Toys, Loot Studios, Wizards of the Coast, Legendary Beasts e Wraithmarked Creative, Daniboy Sanches é um dos grandes nomes da escultura de personagens para colecionáveis, miniaturas e projetos de alto impacto visual.

Seu trabalho une apelo visual e fidelidade aos universos de marcas icônicas como Marvel, DC, Hellboy, Star Wars, X-Men e mais. No Academy, Daniel compartilha seu domínio técnico no curso de Escultura para Colecionáveis.

Alexandre Martins

Alexandre é artista 3D com foco total na criação de miniaturas para impressão, com anos de experiência produzindo modelos para jogos de tabuleiro, RPGs e colecionáveis.

É o professor dos cursos de Introdução a Miniaturas e Miniaturas para RPG, onde ensina desde o planejamento da pose e blocagem até a exportação final em STL para impressão, ideais pra quem quer transformar ideias em miniaturas reais com qualidade profissional.

O caminho entre você e o seu primeiro job em games pode começar aqui.

Acesse agora e estude com estrutura, suporte e o melhor time de professores do Brasil.

Rafa Souza © Copyright 2025 – Todos os direitos Reservados | Polícia de privacidade

Preencha o formulário e comece sua jornada no mundo dos games