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Domine a pipeline completa de personagens para jogos Triple A e transforme sua carreira
Concept → Escultura → Retopologia → Texturização → Engine
ZBrush + Maya + Substance Suite + Unreal Engine
De ver vagas para Game Artist e não conseguir nem passar da primeira fase?
Você até conhece o básico do 3D, tem paixão por games, mas...
Na hora da verdade:
Enquanto isso, você vê colegas menos talentosos conseguindo vagas porque sabem exatamente o que a indústria espera.
Você precisa falar a linguagem dos estúdios.
Eles não conhecem a PIPELINE real.
Estúdios como Naughty Dog, CD Projekt Red e Santa Monica não contratam artistas 3D genéricos.
Eles contratam especialistas que dominam:
High-poly para low-poly workflow
PBR texturing com Substance Suite
Retopologia otimizada para games
Normal maps, AO e workflows técnicos
Implementação em Unreal Engine
Performance e otimização para real-time
E principalmente:
Artistas que sabem trabalhar dentro dos deadlines brutais e padrões de qualidade da indústria AAA.
Apresentamos: Pipeline AAA
O curso que vai te colocar dentro dos estúdios
Mais que um curso. É sua entrada VIP na indústria de games.
Criado por profissionais que vivem a realidade da indústria. Que conhecem os bastidores dos do mercado.
Você vai aprender passo a passo como criar um personagem para games do zero até a entrega final, passando por todas as etapas:
Tudo com foco em otimização para game engines, organização de projeto, leitura de forma e entrega para portfólio profissional.
Trabalhos criados a partir dos cursos disponíveis no Rafa Souza Academy
Veja onde alguns dos nossos alunos estão trabalhando
Ao se inscrever no Academy, você tem acesso total a todas as trilhas de conhecimento da plataforma. O curso Pipeline AAA é o ponto de partida ideal para quem quer trabalhar com games, mas ele é apenas uma parte do ecossistema de formação que vai te preparar de verdade.
Pra quem nunca abriu o ZBrush ou quer recomeçar com base sólida.
Domine o design de monstros, animais híbridos e seres lendários com linguagem visual e anatomia aplicadas.
Para quem quer criar personagens humanos com impacto visual, estrutura e sensibilidade estética.
Voltado para artistas que querem transformar suas criações em peças físicas, seguindo os padrões da indústria.
Cada trilha foi pensada para desenvolver um conjunto de habilidades específicas, com projetos práticos e aplicações reais.
Agora que você já viu tudo que está incluído no Academy e conhece as trilhas que vão te levar do zero ao profissional...
Talvez você esteja se perguntando:
Quanto vale sua entrada na indústria AAA?
R$ 3.000-5.000/mês
R$ 8.000-12.000/mês
USD 50-100/hora
Um único projeto freelancer já paga o curso inteiro.
A pergunta não é se você pode investir no Pipeline AAA.
A pergunta é: quantos meses mais você vai perder tentando sozinho?
De R$955 por ano
por 12x de
R$69,90
Acesso imediato a todos os cursos e conteúdo
Garantia incondicional de 7 dias
Aprenda com artistas que vivem o que ensinam.
Rafa Souza, professor e artista 3D desde 1999, iniciou sua carreira estudando desenho artístico e 3D.
Atua como professor de 3D há vinte anos e fundou sua própria escola online em 2014. Aprimorou suas habilidades, com grandes mestres, na Accademia D’Arte Firenze, na Itália, e Gnomon School, em Los Angeles.
Apaixonado pela pesquisa na arte, lançou o Rafa Souza Academy, onde ensina tudo que aprendeu em décadas de carreira a milhares de artistas apaixonados por 3D.
Eduardo Porceli é pai de dois filhos, formado em Design Gráfico e trabalha com 3D há cerca de oito anos.
Atuou como escultor para jogos de tabuleiro e logo passou a trabalhar como freelancer na área de VFX e games.
Atualmente, trabalha em um estúdio de desenvolvimento de jogos na Polônia, atuando remotamente a partir do Brasil.
Com mais de 25 anos de experiência em CG, Marcelo é um artista multidisciplinar que atua como Senior 3D Generalist e LookDev Artist no estúdio internacional Tendril, no Canadá. Já assinou trabalhos para marcas como Apple, Google, Microsoft, Samsung, Nike, Facebook, Coca-Cola, Riot e muitas outras.
Começou a carreira em 1993 e passou por praticamente todas as frentes da produção em 3D: animação, render, iluminação, texturização, direção de arte, supervisão de VFX e desenvolvimento técnico.
No curso de Introdução à Textura, Marcelo ensina como aplicar conceitos avançados de LookDev, iluminação, renderização e pós-produção, com foco em eficiência e acabamento profissional. Tudo isso com seu olhar experiente, lapidado por décadas no mercado de alto nível.
Escultura para Games, Miniaturas e Colecionáveis.
Artista 3D com anos de experiência no mercado de games, cinematics e colecionáveis, Elisa já criou para franquias como Marvel, Star Wars, DC, Harry Potter, Mortal Kombat e Diablo Immortal.
Com domínio técnico de anatomia, escultura estilizada e realista, ela atuou como escultora na Iron Studios e como Lead Artist na PUGA Studios, colaborando com projetos internacionais. Hoje, é Project Lead na Room 8.
No Academy, compartilha sua bagagem com precisão técnica no curso de figuras para impressão 3D.
Com experiência em algumas das maiores empresas do mercado, como Iron Studios, Hot Toys, Loot Studios, Wizards of the Coast, Legendary Beasts e Wraithmarked Creative, Daniboy Sanches é um dos grandes nomes da escultura de personagens para colecionáveis, miniaturas e projetos de alto impacto visual.
Seu trabalho une apelo visual e fidelidade aos universos de marcas icônicas como Marvel, DC, Hellboy, Star Wars, X-Men e mais. No Academy, Daniel compartilha seu domínio técnico no curso de Escultura para Colecionáveis.
Alexandre é artista 3D com foco total na criação de miniaturas para impressão, com anos de experiência produzindo modelos para jogos de tabuleiro, RPGs e colecionáveis.
É o professor dos cursos de Introdução a Miniaturas e Miniaturas para RPG, onde ensina desde o planejamento da pose e blocagem até a exportação final em STL para impressão, ideais pra quem quer transformar ideias em miniaturas reais com qualidade profissional.
Acesse agora e estude com estrutura, suporte e o melhor time de professores do Brasil.
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